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GAMES : ATELIER IRIS ~Eternal Mana~ 2

基本系統
A7可以說是集前工作室系列之大成,除了一向健在的道具調合系統外,亦和A6一般有鮮明的故事情節。所不同的是,主人公分為иラюЬ及⑧ュみК。иラюЬ是進行冒險及戰鬥,並協助⑧ュみК找尋道具材料,而⑧ュみК即擔當道具調合等非戰鬥情節。遊戲中強調二人是要共同進行的,而道具、MANA契約及源素都是共有的。即是說⑧ュみК所調合出來的道具иラюЬ可以即時使用。иラюЬ所採集的材料可以直接送到⑧ュみК手上。活用的話可以有助遊戲之進行。

道具調合
先說明道具調合。基本上和一般工作室系列差不多,先要找尋調合菜單,再配合材料即可。菜單可以購買、事件發生而得到,或者иラюЬ冒險中找尋。沒有菜單是不可能調合的。
和A6一樣,同一菜單可以應不同之材料派生出不同道具。即使是相同道具,如果材料之評價不同,又或是協力的MANA不同,也會對道具之「從屬效果」有所影響。所以在進行調合時必須考慮。
前面提到的從屬效果,是道具的所謂附加效果。附加效果越強的話,就算是弱的道具也可變得很強。從屬效果除了影響道具的強弱,亦會影響日後武器調合。所以要好好掌握固中技巧才可以鍊出強力從屬效果。
雖然本集沒有了MANA ITEM,但源素依然擔當重要角色。基本上並不是沒有MANA ITEM,而是MANA ITEM都道具化而已。
某些道具在調合成功後,⑧ュみК可以記錄道具的源素分配,這令日後可以隨時單單使用源素便可以製成該道具。這不但大大減低道具調合的負擔,亦方便了玩家隨時可以調合該道具。比方說一些回復系道具並不是簡單可以收集材料來調合,但單用源素便可以大量調合。
基本上иラюЬ及⑧ュみК都可以單用源素調合道具。不過иラюЬ可以在戰鬥中即時調合並使用。說到這兒,玩過A6的話應該會發現和MANA ITEM很相似吧?所以說,MANA ITEM只是融入了道具而已。

武器調合
A6大受好評的武器調合,來到沒有MANA石的A7。武器調合將依賴道具來強化。基本上和A6沒有分別,只是結晶變了道具。而要留意,道具的從屬效果是會一同強化武器。如果道具的從屬效果本來已經強的話,那武器調合出來的武器將會同樣繼承。

戰鬥系統
A7的戰鬥系統變化很大。攻擊亦分為BREAK及CHARGE。戰鬥中右上方會配置一個SKILL GAUGE。SKILL GAUGE是我方所有角色共同的。如果SKILL GAUGE的數字達到某程度的話,我方便可以使用強力的SKILL攻擊。不過因為共同,使用SKILL攻擊後便會即時消耗SKILL GAUGE。
SKILL攻擊一般比較強大而且攻擊範圍廣。但因為要消耗SKILL GAUGE的關係,使用前要考慮清楚。而隨我方攻擊及承受攻擊,SKILL GAUGE亦會作出變化。要是承受強力攻擊的話,SKILL GAUGE是有可能一次過提昇數級的。
BREAK 攻擊不會消耗SKILL GAUGE,但會可令敵人速度減。要是令敵人迫至ACTB的橙色區域,是可以不停利用BREAK攻擊追打。不過最重要是.敵人要只剩下一人。這麼的話可以 BREAK攻擊來追打,並發動連鎖,追打越多連鎖越大。但!BREAK攻擊是大量消耗ACTB的行動值,要是遇上快的敵人可能沒有太大效果。不過連鎖 DAMAGE可以令經驗提昇,而且成功的話絕對可以令敵人完全變成沙包。所以有機會一定不可放過。

ANIMATION
2007年4月新番
魔法少女奈葉

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